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装備の組み合わせとビルドの考え方(版 1)

2026/10/05運営による更新更新履歴へ

理由: 初版(公開ヘルプ・図鑑・お知らせから作成)

差分(版 0 → 1)

要点

「これが最強」という一つの答えはありません。序盤で揃えやすい形、耐久を重視する形など、目的に合わせて選びます。迷ったら「詳細おすすめ」に選ばせるのが近道です。

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基本の考え方

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装備の枠は右手・左手・防具(ウェア)・アクセサリの4つです。「詳細おすすめ」は、選んだステージで実際に戦闘を試して、装備・ジョブ・ルーン・バディの組み合わせを選んでくれます。

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組み合わせの例

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盾のシールドの仕組みは公開ヘルプ「シールド」を参照
形 | 向いている場面 | 揃えるもの | 苦手なこと
片手武器+盾(耐久重視) | 敵の攻撃が痛く、HPがすぐなくなるとき | 片手武器、左手の盾 | 火力が下がるので、倒すのに時間がかかる相手
両手武器(火力重視) | 先に倒しきれば勝てる相手 | 両手武器 | 一撃が重い相手(シールドで受けられない)
おすすめに任せる(序盤) | どれがいいか分からないとき | 手持ちの装備 | おすすめは手持ちの範囲で選ぶので、足りない装備は周回で集める必要がある

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ここに載っていない組み合わせや、特定の敵向けの形を見つけたら、下の「質問・改善提案」から教えてください。条件(Lv・難易度・装備)を添えていただくと、記事に反映しやすくなります。

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プロパティを足す

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レア以上の装備は、戦闘中に確率で発動する効果(プロパティ)を持ちます。同じ効果を複数の装備で持つと、確率が足されます。発動率は 5% × 品質 × レアリティ係数(レア1・エピック2・レジェンダリー3)です。