装備の組み合わせとビルドの考え方
要点
装備の組み合わせに一つの正解はありません。手持ちの装備で迷ったら「簡易おすすめ」、選んだステージに合わせたいときは「詳細おすすめ」を使えます。耐久や火力など、目的に合わせて組み合わせを考えましょう。
基本の考え方
装備の枠は右手・左手・防具・アクセサリの4つです。迷ったら「簡易おすすめ」で、いまの手持ちから一番強い組み合わせを選べます。「詳細おすすめ」は選んだステージで実際に戦闘を試し、装備・ジョブ・ルーン・バディの組み合わせを選びます。
組み合わせの例
おすすめ・攻略評価序盤〜中盤の目安です。ジョブ・スキル・装備の品質で結果は変わります確認 2026-10-05
| 形 | 向いている場面 | 揃えるもの | 苦手なこと |
|---|---|---|---|
| 片手武器+盾(耐久重視) | 敵の攻撃が痛く、HPがすぐなくなるとき | 片手武器、左手の盾 | 火力が下がるので、倒すのに時間がかかる相手 |
| 両手武器(火力重視) | 先に倒しきれば勝てる相手 | 両手武器 | 一撃が重い相手(シールドで受けられない) |
| 簡易おすすめ(序盤) | どれがいいか分からないとき | 手持ちの装備 | 手持ちの範囲から選ぶため、足りない装備は周回で集める必要がある |
ここに載っていない組み合わせや、特定の敵向けの形を見つけたら、下の「質問・改善提案」から教えてください。条件(Lv・難易度・装備)を添えていただくと、記事に反映しやすくなります。
プロパティを足す
レア以上の装備は、戦闘中に確率で発動する効果(プロパティ)を持ちます。同じ効果を複数の装備で持つと、確率が足されます。発動率は 5% × 品質 × レアリティ係数(レア1・エピック2・レジェンダリー3)です。
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