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装備の組み合わせとビルドの考え方

最終更新 2026/10/05内容の確認 2026/10/05(ゲームの版 20261005-2059-18dcca52)更新履歴

要点

装備の組み合わせに一つの正解はありません。手持ちの装備で迷ったら「簡易おすすめ」、選んだステージに合わせたいときは「詳細おすすめ」を使えます。耐久や火力など、目的に合わせて組み合わせを考えましょう。

基本の考え方

公式仕様出典: 公開ヘルプ: 装備確認 2026-10-05

装備の枠は右手・左手・防具・アクセサリの4つです。迷ったら「簡易おすすめ」で、いまの手持ちから一番強い組み合わせを選べます。「詳細おすすめ」は選んだステージで実際に戦闘を試し、装備・ジョブ・ルーン・バディの組み合わせを選びます。

組み合わせの例

おすすめ・攻略評価序盤〜中盤の目安です。ジョブ・スキル・装備の品質で結果は変わります確認 2026-10-05
盾のシールドの仕組みは公開ヘルプ「シールド」を参照してください。
形向いている場面揃えるもの苦手なこと
片手武器+盾(耐久重視)敵の攻撃が痛く、HPがすぐなくなるとき片手武器、左手の盾火力が下がるので、倒すのに時間がかかる相手
両手武器(火力重視)先に倒しきれば勝てる相手両手武器一撃が重い相手(シールドで受けられない)
簡易おすすめ(序盤)どれがいいか分からないとき手持ちの装備手持ちの範囲から選ぶため、足りない装備は周回で集める必要がある

ここに載っていない組み合わせや、特定の敵向けの形を見つけたら、下の「質問・改善提案」から教えてください。条件(Lv・難易度・装備)を添えていただくと、記事に反映しやすくなります。

プロパティを足す

公式仕様出典: 公開ヘルプ: ランダムプロパティ確認 2026-10-04

レア以上の装備は、戦闘中に確率で発動する効果(プロパティ)を持ちます。同じ効果を複数の装備で持つと、確率が足されます。発動率は 5% × 品質 × レアリティ係数(レア1・エピック2・レジェンダリー3)です。

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