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ランダム補正の図鑑

数値付きの説明は、各見出しに示した補正値の例です。

HP

HPを増やします。

素早さ

素早さを増やします。

物理攻撃%

物理攻撃%を増やします。

物理防御%

物理防御%を増やします。

魔法攻撃%

魔法攻撃%を増やします。

魔法防御%

魔法防御%を増やします。

クリティカル率%

クリティカル率%を増やします。

クリティカルダメージ%

クリティカルダメージ%を増やします。

回避%

回避%を増やします。

逆襲の力

補正値 0.1 の例

部位ウェア
条件相手の攻撃でHPが減った時
対象外毒・燃焼・反射・反撃
効果物理防御×0.1%のパワーを獲得
発動単位相手の1行動につき各効果1回。0.1単位で切り捨て

盾の蓄力

補正値 0.1 の例

部位サブ
条件相手の攻撃でシールドが減ったとき
対象外毒・燃焼・反射・反撃
効果物理防御×0.1%のパワーを獲得
発動単位相手の1行動につき各効果1回。0.1単位で切り捨て

身かわしの力

補正値 0.1 の例

部位ウェア
条件相手の攻撃を回避したとき
対象外毒・燃焼・反射・反撃
効果素早さ×0.1%のパワーを獲得
発動単位相手の1行動につき各効果1回。0.1単位で切り捨て

受難の裁定

補正値 0.1 の例

部位ウェア
条件ダメージでHPが減った時
効果相手に裁定+0.1
発動単位HPが減るたびに1回
対象毒・燃焼・反射・反撃も含む

障壁の裁定

補正値 0.1 の例

部位サブ
条件相手の攻撃でシールドを消費したとき
効果攻撃してきた相手に裁定+0.1
発動単位シールドが減るたびに1回
併用HPも減ると「受難の裁定」も発動

毒の急所

補正値 0.1 の例

部位武器
効果相手の毒1につきクリティカル率+0.1%
例毒5 → クリティカル率+0.5%
対象物理・魔法の攻撃

炎の守り

補正値 0.1 の例

部位サブ
効果相手の燃焼1につきダメージ軽減+0.1%
例燃焼5 → 軽減+0.5%
対象毒・燃焼・反射・反撃も含む
計算他の軽減を適用した後、残りを軽減
軽減の上限100%(ダメージ0)

氷砕き

補正値 0.1 の例

部位武器
効果相手の凍結1につき物理ダメージ+0.1%
対象自分の物理攻撃・物理反撃

放電ユニット

補正値 0.1 の例

部位ウェア
条件ダメージでHPが減った時
確率0.1%
効果攻撃した相手に帯電+1(耐性の影響あり)
対象毒・燃焼・反射・反撃も含む

乗り調子

補正値 1 の例

部位ウェア
条件回避成功時
効果勢い+1
重複複数装着しても1回につき+1

シールドバッシュ

補正値 10 の例

部位サブ
条件相手の攻撃でシールドが減ったとき
対象外毒・燃焼・反射・反撃
効果物理反撃1Hit・威力20
計算自分の物理防御を攻撃力として使用
追加攻撃クリティカル・固有効果・反撃の再発動なし

疾風

補正値 0.1 の例

部位ウェア
条件回避成功時
効果自分の素早さ×0.1%の行動値を加算
例素早さ1000 → 行動値+1
上限加算後は満タンまで。満タンは行動値1000

氷結の護符

補正値 0.1 の例

部位アクセサリ
条件攻撃が当たったとき
確率0.1%
効果相手に凍結+1(耐性の影響あり)

霜の衣

補正値 0.1 の例

部位ウェア
条件攻撃を受けたとき
確率0.1%
効果攻撃してきた相手に凍結+1(耐性の影響あり)

耐火

補正値 0.5 の例

部位ウェア・アクセサリ
出現G33以上の装備
効果受ける燃焼ダメージ−0.5%
上限合計80%まで

裁定の守り

補正値 5 の例

部位すべての部位
出現G33以上の装備
効果相手から受ける裁定の付与−5%
上限合計75%まで

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