マギ・ギア
マギ・ギア
マギ・ギアは、武器とウェアに装着する装備品。
エクステンションで、今の装備に属性の力を宿します。
装備アイコン右の装着枠から、付け替えられます。
武器の属性値は攻撃の割合
武器ギアの「炎30%」は、攻撃の30%を炎属性に変えます。
弱点属性を持つ敵には、無属性の部分が1%に減少(最大100ダメージ)。
弱点と一致した属性の部分だけ、ダメージが1.5倍。
弱点属性を持たない敵には、これらの属性補正はありません。
世界線やコンテンツを問わず、敵の弱点属性で決まります。
炎30%の武器で攻撃すると
例:弱点属性を持つ敵へ、属性補正前1000ダメージの攻撃。
炎の部分は300。無属性の700は、7になります。
水が弱点の敵:300+7=307ダメージ。
炎が弱点の敵:300×1.5+7=457ダメージ。
弱点属性のない敵なら、属性補正なしで1000ダメージ。
ウェアで属性攻撃を防ぐ
攻撃属性を持つ敵の攻撃は、ウェアにギアがないと受けるダメージ2倍(毒・燃焼・反射は対象外)。
ギアがあれば、属性が違っても2倍を防ぎます。
敵の攻撃属性と同じなら、属性値%だけさらに軽減(最大50%)。
例:攻撃属性が炎の敵+炎30%ウェア → 1000ダメージが700。
攻撃属性を持たない敵からは、これらの属性補正はありません。
装着枠でエクステンション
装備アイコン右の枠から、自由に付け外し。
片手・両手・攻撃種などのタグをすべて合わせます。
威力・補正・固有効果は、元の装備を使います。
ギアのGと品質が性能の上限
装備とギアのG・品質は、それぞれ低い方で計算します。
装備G36+ギアG35 → G35。品質150%+ギア100% → 100%。
攻防・ランダム補正・固有/融合スキルの発動率にも影響。
属性を持たない敵との戦闘でも適用。外すと元の性能に戻ります。
⚙ ランダムスキル
マギ・ギアは、β世界線でドロップします。
抽選はギア→エピック→レア。いずれか1個。
1枠ごとに10%でスキルが付きます。
片手・サブ・ウェアは1枠、両手は2枠を別々に抽選。
両手に2つ付く場合、種類は重複しません。
装着した装備の融合スキルの下に、⚙で表示。
スキル付きのギアは自動分解の対象外です。
ギアにも兆し
ギアも、兆しで安定して出やすくなります。
パック・ペット・フィギュアの効果も有効。
兆しパワーはエピック・レジェンダリーの高い方。
無属性のステージへ出撃
性能が下がる場合、出撃前に差分を確認。
すべて外して出撃・外さず出撃を選べます。
取り外すと、ギアのランダムスキルも外れます。
ギアの分解
分解すると、マギギア部品を1ポイント獲得。
同カテゴリ・同属性でG・品質・属性値が以下なら対象。
上位ギア入手時、下位の所持ギアも自動分解。
装着中・スキル付きは自動分解しません。
同カテゴリ・同属性の最後の1個は残します。
ギアの錬成
持ち物・合成から属性値を強化。
成功1回で片手・サブ用+1%、両手用+0.5%。
ウェア用は+1%。現在の属性値は維持。
1回・所持部品で最大10回まとめて錬成。
部品不足・武器100%・ウェア50%で停止。
費用と成功率は1回ごとに判定します。
属性が高いほど必要部品が増え、成功率が低下。
失敗でも部品を消費し、属性値は維持。
G・品質・属性種類・ランダムスキルは維持します。
毎秒たまるギアの力
ランダムスキルの多くは、毎秒、自分にスタックが蓄積します。
G・品質で基本の蓄積量は変わらず、通常は蓄積を消費せずフロア終了まで持続。マギ・ルーンで蓄積量の増加・一部の保存・消費が可能。
同じスキルの装着ギアは、毎秒の増加量を加算。
障壁機関を持つ敵は、防御+魔防に応じて毎秒シールドを補充。
防御を下げるか、ブレイクギアで先に破壊できます。
隊長の解説も読み返せます
詳しい仕組みは、セレネとセヴランが説明します。
記録 → ストーリーにも解説を追加しました。
「詳しい説明を見る」から会話の解説を開けます。
コメント・改善提案
コメントも定期確認します。機能要望は別途検討します。
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