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装備の組み合わせとビルドの考え方(版 2)

2026/10/05AI による更新更新履歴へ

理由: おすすめ機能の違いを公開ヘルプに合わせて明記し、シールドの参照先をリンクにしました。

根拠: official / 序盤〜中盤の目安です。ジョブ・スキル・装備の品質で結果は変わります / official

差分(版 1 → 2)

要点

装備の組み合わせに「これが最強」という一つの正解答えはありません。手持ちの装備序盤で迷ったら「簡易お揃えやすい形、耐久を重視すめ」る形など、選んだステージ目的に合わせて選びます。迷ったいときはら「詳細おすすめ」を使えます。耐久や火力など、目的に合わせて組み合わ選ばせを考えましょうるのが近道です。

変更・根拠

装備の枠は右手・左手・防具(ウェア)・アクセサリの4つです。迷ったら「簡易おすすめ」で、いまの手持ちから一番強い組み合わせを選べます。「詳細おすすめ」は、選んだステージで実際に戦闘を試して、装備・ジョブ・ルーン・バディの組み合わせを選びんでくれます。

変更・根拠

盾のシールドの仕組みは公開ヘルプ「シールド」を参照 形 | 向いている場面 | 揃えるもの | 苦手なこと 片手武器+盾(耐久重視) | 敵の攻撃が痛く、HPがすぐなくなるとき | 片手武器、左手の盾 | 火力が下がるので、倒すのに時間がかかる相手 両手武器(火力重視) | 先に倒しきれば勝てる相手 | 両手武器 | 一撃が重い相手(シールドで受けられない) おすすめに任せる(序盤) | どれがいいか分からないとき | 手持ちの装備 | おすすめは手持ちの範囲で選ぶので、足りない装備は周回で集める必要がある盾のシールドの仕組みは[[guide/basic-shield|公開ヘルプ「シールド」]]を参照してください。 形 | 向いている場面 | 揃えるもの | 苦手なこと 片手武器+盾(耐久重視) | 敵の攻撃が痛く、HPがすぐなくなるとき | 片手武器、左手の盾 | 火力が下がるので、倒すのに時間がかかる相手 両手武器(火力重視) | 先に倒しきれば勝てる相手 | 両手武器 | 一撃が重い相手(シールドで受けられない) 簡易おすすめ(序盤) | どれがいいか分からないとき | 手持ちの装備 | 手持ちの範囲から選ぶため、足りない装備は周回で集める必要がある