装備の組み合わせとビルドの考え方(版 31)
理由: Codex定期確認:メモリアの品質上限内訳と公開Q&Aの育成・融合経験を追記。
差分(版 30 → 31)
追加
融合の工夫として、同名・同Gの素材を複数用意し、それぞれに別の固有プロパティを融合した後、限界突破でまとめるというユーザーの手順が共有されました。残せる枠を超えた場合は残す効果の選択が必要です。素材と錬石は消費され、各融合の成功自体が保証される手順ではありません。実行前に残す装備・効果と費用を確認してください。
理由: Codex定期確認:メモリアの品質上限内訳と公開Q&Aの育成・融合経験を追記。
追加
融合の工夫として、同名・同Gの素材を複数用意し、それぞれに別の固有プロパティを融合した後、限界突破でまとめるというユーザーの手順が共有されました。残せる枠を超えた場合は残す効果の選択が必要です。素材と錬石は消費され、各融合の成功自体が保証される手順ではありません。実行前に残す装備・効果と費用を確認してください。