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装備の組み合わせとビルドの考え方(版 35)

2026/10/20運営による更新更新履歴へ

理由: Codex個別回答点検:固有プロパティ「追撃」を追加攻撃と一括して通常攻撃条件の対象外にする誤案内を確認。最新mainの公開ヘルプと照合し、既存のプロパティ説明に区別を追記。

差分(版 34 → 35)

変更・根拠

装備の種類で決まる固有プロパティと、個体ごとに抽選されるランダムプロパティは別です。常時働く効果、条件を満たすと抽選する効果、数値を加算する効果があります。ランダムプロパティの抽選上限はG・品質で変わります。同じ効果を複数持つと合算して使うものもありますが、発動率・威力・効果量・上限は個々の説明を確認してください。装備の種類で決まる固有プロパティと、個体ごとに抽選されるランダムプロパティは別です。常時働く効果、条件を満たすと抽選する効果、数値を加算する効果があります。ランダムプロパティの抽選上限はG・品質で変わります。同じ効果を複数持つと合算して使うものもありますが、発動率・威力・効果量・上限は個々の説明を確認してください。 「通常攻撃時」「通常攻撃の命中時」などの効果には、固有プロパティ「追撃」・連射・二重詠唱・双撃の通常攻撃も含みます。「追加攻撃」という言葉だけで追撃を対象外にしないでください。天翔・踏みつけなどの追加攻撃、反撃、ゲージ技は別扱いで、これらの通常攻撃条件の対象ではありません。