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装備の組み合わせとビルドの考え方(版 8)

2026/10/09運営による更新更新履歴へ

理由: 保留の採用: 運営によるFAQ補足。名前変更・購入・プロパティ等を現行仕様と照合

差分(版 7 → 8)

変更・根拠

レア以上の装備の種類で決まる固有プロパティとは、個体ごと戦闘中に抽選されるランダムプロパティは別確率です。常時働く効果、条件を満たすと抽選する効果、数値を加算発動する効果があります。(ランダムプロパティの抽選上限はG・品質で変わり)を持ちます。同じ効果を複数の装備で持つと合算して使うものもあり、発動率が足されますが、。発動率・威力は 5% × 品質 × レアリティ係数(レア1・効果量エピック2・上限は個々の説明を確認してくださいレジェンダリー3)です。

追加

Q. セット不要のスキルは「永久スキル」ですか?
A. 別です。通常のスキルツリーの能力値マスは、習得すると反映されるためセット不要です。「永久スキル」は、対象装備からEG・LGを蓄積して習得する別の強化機能です。

追加

Q. 品質550%以上が出るのはなぜ?
A. 背理は下限50%のまま、制覇回数で品質上限が上がります。周回分の上乗せは最大+450で、基本上限100%と合わせて550%になります。ペット等による追加の品質上限は別に加わります。全員が最初から550%まで抽選されるわけではありません。

追加

Q. どのステージが最もEXP効率がいいですか?
A. 図鑑の敵EXPや実際の周回結果を比べてください。1周のEXPが多くても、負けたり周回時間が長かったりすると、時間当たりの効率は下がります。EXP2倍・装備・ペット等の補正も分けて比べましょう。