勝てないとき・強くなる方法(版 5)
理由: 旧保留を最新の公開資料で再確認し、参照できないチャット・FAQ由来の記述を整理しました。合成機能の解放条件を資料どおり具体化し、周回による強化方法は攻略の提案として記載しました。
根拠: official / 先へ進むのが難しいときの進め方の提案です / official / official / official / official / 序盤〜中盤、物理攻撃が中心の敵を想定。火力は下がるため、倒しきれない相手には向きません
差分(版 4 → 5)
変更・根拠
**装備**: 迷ったら「簡易おすすめ」で、手持ちの装備から強い組み合わせにします。「詳細おすすめ」は選んだステージで戦闘を試し、装備・ジョブ・ルーン・バディの組み合わせを選びます。
**スキル**: Lvアップで得たスキルポイントをスキルツリーに振り分け、ステータスやジョブ、バディを解放します。
**周回**: 制覇済みのダンジョンを周回して、Lvと装備を集めます。同じダンジョンを周回するほど拾える装備の品質上限が上がります(1周ごとに +10・最大 +50)。
**装備を伸ばす**: 品質の高い個体に替えるほか、限界突破・錬成を試します。合成は進行に応じて開放されます。**装備**: 迷ったら「簡易おすすめ」で、手持ちの装備から強い組み合わせにします。「詳細おすすめ」は選んだステージで戦闘を試し、装備・ジョブ・ルーン・バディの組み合わせを選びます。
**スキル**: Lvアップで得たスキルポイントをスキルツリーに振り分け、ステータスやジョブ、バディを解放します。
**周回**: 制覇済みのダンジョンを周回して、Lvと装備を集めます。同じダンジョンを周回するほど拾える装備の品質上限が上がります(1周ごとに+10・最大+50)。
**装備を伸ばす**: 品質の高い個体に替えるほか、限界突破・錬成・融合を試します。これらの合成機能は、対応するダンジョンを制覇すると開放されます。
変更・根拠
次へ進むのが難しいときは、安定して周回できる制覇済みのダンジョンでLvや装備を整えてから再挑戦する方法もあります。
変更・根拠
同じ名前の装備でも、個体ごとに品質(%)が違います。品質は基礎値とプロパティの発動率に掛かります。品質の基本の出る幅は50〜100%で、難易度を上げると上乗せされます(ハード +100・極 +200・螺旋 +300)。
変更・根拠
品質は個体ごとの数値です。グレードは「G」の表示で、同じ名前でも高いグレード相応にの装備は基礎値や補正が伸びます。レアリティはレア・エピック・レジェンダリーなどの区分です。装備の固有、プロパティには、品質とレアリティに応じての発動率が上昇すると記載されたにものがあり関係します。
変更・根拠
どれもダンジョンを進めると開放されます
合成 | できること
錬成 | 錬石を使って補正1枠を引き直し、新旧を見比べてから選びます。
[[guide/craft-limitbreak|限界突破]] | 同じ名前・同じグレードの装備を素材にして +1(最大+99)。伸びは段階的に鈍り、+99で約3.1倍です。
[[guide/craft-fuse|融合]] | 素材の装備のプロパティを移します。成功率は 2つ目=15%・3つ目=10%・4つ目=5%です。
合成 | 開放条件 | できること
錬成 | ローモス河辺の水窟を制覇 | 錬石を使って補正1枠を引き直し、新旧を見比べてから選びます。
[[guide/craft-limitbreak|限界突破]] | カムリ鉱山の坑道を制覇 | 同じ名前・同じグレードの装備を素材にして+1します(最大+99)。伸びは段階的に鈍り、+99で約3.1倍です。
融合 | グラム雪原の氷窟を制覇 | 素材の装備のプロパティを移します。成功率は2つ目=15%・3つ目=10%・4つ目=5%です。
変更・根拠
左手に盾を装備すると、フロアの開始時と自分が行動するたびに、物理防御と魔法防御の合計の20%ぶんのシールドを積みます。シールドは最大HPの20%まで積めます。攻撃を受けると、ダメージの65%まで(シールド軽減上限)をシールドが受け止め、残りがHPに入ります。毒・燃焼のダメージはシールドを通らず、HPに直接入ります。
変更・根拠
敵の攻撃でHPがすぐなくなるときは、両手武器を片手武器と盾に替えて、耐える形を試す価値があります。
削除
難易度を上げる前に、敵の強さは難易度別の図鑑表示で確認できます。
削除
残したい装備はロックしておきましょう。ロック中の装備は分解・融合・限界突破などの素材にできず、永久スキルの素材にも選べません。実行前に確認画面の素材を確認してください。