シールドバッシュと裂傷
計算:シールドバッシュは物理防御を基準にした物理の反撃です。基準になる能力値と、ダメージの種類は別です。
裂傷:相手に付いている裂傷による物理ダメージの増加は、シールドバッシュにも適用します。物理防御基準だから対象外、という扱いではありません。
属性:βの属性補正はサブに付いたマギ・ギアを使います。裂傷の付与や再クリティカルが自動で発生する、という意味ではありません。
計算:シールドバッシュは物理防御を基準にした物理の反撃です。基準になる能力値と、ダメージの種類は別です。
裂傷:相手に付いている裂傷による物理ダメージの増加は、シールドバッシュにも適用します。物理防御基準だから対象外、という扱いではありません。
属性:βの属性補正はサブに付いたマギ・ギアを使います。裂傷の付与や再クリティカルが自動で発生する、という意味ではありません。
コメント・改善提案
コメントも定期確認します。機能要望は別途検討します。
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