限界突破と融合で残るもの
限界突破:同名・同じGの素材と錬石を使って強化する。確率で失敗する処理はない。選んだベースは残り、素材は消費する。
融合:同じ部位の素材から固有プロパティを移す。失敗してもベースと今の効果は残るが、素材は消費する。
発動率:固有プロパティはレアリティと品質で計算し、限界突破の+は発動率の計算に入らない。融合後は素材の発動率の4分の1で、受け取るベースの品質を使わない。
限界突破:同名・同じGの素材と錬石を使って強化する。確率で失敗する処理はない。選んだベースは残り、素材は消費する。
融合:同じ部位の素材から固有プロパティを移す。失敗してもベースと今の効果は残るが、素材は消費する。
発動率:固有プロパティはレアリティと品質で計算し、限界突破の+は発動率の計算に入らない。融合後は素材の発動率の4分の1で、受け取るベースの品質を使わない。
コメント・改善提案
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