基本パラメータ
HP:ダメージを受けると減り、0になると倒れる。最大HPは、最大HPに対する割合で働く回復・シールド・効果の基準にもなる。
物理攻撃:物理の武器攻撃や、物理攻撃を参照する技・効果のダメージに関わる。
物理防御:物理攻撃によるダメージを軽減する。魔法攻撃の軽減には魔法防御を使う。
魔法攻撃:魔法の武器攻撃や、魔法攻撃を参照する技・効果のダメージに関わる。
魔法防御:魔法攻撃によるダメージを軽減する。物理攻撃の軽減には物理防御を使う。
武器の攻撃は、ホームの武器枠の「交換」から開く装備選択画面や、持ち物の装備詳細で「物理/魔法 威力… ×1Hit」を確認できる。「物理」は物理攻撃、「魔法」は魔法攻撃を参照する。両方ある武器は、それぞれのHitで対応するパラメータを使う。
素早さ:行動値がたまる速さに関わる。高いほど行動回数を増やしやすく、両者の行動値が同時に満タンになったときは素早さの高い側が先に動く。
技・効果によって参照するパラメータは異なる。物理防御・魔法防御・素早さを使う攻撃もあるため、個々の効果説明を確認しよう。
左手に盾を装備すると、物理防御と魔法防御はシールドの補充量にも関わる。付与上限とシールド軽減上限は「シールド」の説明を確認しよう。
毒・燃焼のダメージは、物理防御・魔法防御では軽減しない。クリティカル率・回避は、基本パラメータとは別の能力。
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