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パラメータの効果

パラメータ効果
HP残りHPが0になると敗北します。
物理攻撃物理攻撃のダメージの基礎になります。
物理防御物理ダメージの軽減とシールド付与量に関わります。
魔法攻撃魔法攻撃のダメージの基礎になります。
魔法防御魔法ダメージの軽減とシールド付与量に関わります。
すばやさ行動値が増える速度に関わります。回避やクリティカル率が自動で上がる能力ではありません。効果の計算で参照される場合は、その効果の説明を確認してください。

命中

効果100を超えた分だけ、相手の回避率を下げる
実際の回避率回避 −(命中 − 100)
例回避50%・敵の命中130 → 回避20%
回避率の範囲0〜100%
対象外毒・燃焼・反射ダメージ

闘気付与

追加ダメージ(物理攻撃+魔法攻撃)×表示割合
タイミング物理・魔法の攻撃が命中するたび
最低保証従来の固定ダメージ分(その後の軽減は適用)
防御・軽減敵の防御・シールド・ダメージ軽減を適用
上乗せされない倍率武器威力・クリティカル・裁定など
加算元スキル・ルーン・フィギュア
対象外毒・燃焼などの継続ダメージ

シールド

付与タイミングフロア開始時・自分の行動時
付与量物理防御+魔法防御の20%
上限基本は最大HPの20%
軽減通常は被ダメージの65%。補正で最大100%

小休息

回復タイミングフロア勝利後
回復量最大HPに対する割合
合計装備の小休息+永久スキル
合計の上限30%

クリティカル率

確率の上限100%(毒による追加分も含む)
対象物理・魔法の攻撃
ダメージ通常の1.5倍+クリティカルダメージ補正
例外確定クリティカルの固有効果は別判定
対象外毒・燃焼・反射ダメージ

クリティカルダメージ

基本倍率1.5倍
補正の加算+30% → 1.8倍
補正の上限なし
対象物理・魔法のクリティカル
対象外毒・燃焼・反射ダメージ

被クリティカル率

効果相手のクリティカル率 (上限100%で丸めたあと) から、この値を引く

回避

効果こちらの攻撃 (ゲージ技を含む) が、この確率で外れる
対象外毒・燃焼・反射ダメージ

回避

能力値の上限なし
実際の回避率回避 − 敵命中の100%超過分
確率の範囲0〜100%
例回避30%・敵命中120% → 回避10%
対象外毒・燃焼・反射ダメージ

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