日本語English
Play Megudan

バフ・デバフとスタック効果

The English version of this article is being prepared.

Last Updated 2026/10/17内容の確認 2026/10/17(ゲームの版 20261017-1616-2d1fd6f44)Revision History

Summary

公開ヘルプのスタック効果と、ペット・装備・スキルの効果説明を調べる入口です。

ここでは、戦闘中に積み上がるスタック効果を一覧にしています。装備固有の一時的な強化・弱体やセットスキルの効果は、Equipment List・Skill List・補正の一覧で確認できます。

スタック効果の一覧

Official Information本番20261014-0810-5583e6e33と一致するmainの公開画面・共有定義を照合。攻略の推奨ではありません。出典: 現行の公開説明Verified 2026-10-14
Effect Name基本の効果と条件
PoisonEvery 1 second, deals damage equal to stacks × 2% max HP. Effective up to 9 stacks.
Burn相手が行動するたびに (スタック × 最大HP 3%) のダメージを受け、1 スタック減る。効果は 9 スタック分まで。 付くと、凍結を燃焼の付与量ぶん減らす。
Freeze1スタックにつき素早さ−4%。燃焼の付与量ぶん減少。 効果は 5 スタック分まで。
Laceration1スタックにつき物理攻撃で受けるダメージ+6%。
Shock帯電した相手にクリティカルを与えると全消費。その攻撃のダメージの40%×消費数を追加。
Hex Mark通常行動後は1スタック、特殊スキル後は全て消費。付与者の魔法攻撃による威力200×消費数の魔法ダメージ。
Impetus1スタックにつき物理攻撃+10%・絶対回避+1%。効果は30スタック分まで。絶対回避は剣舞の上限とは別枠で、合計100%まで。HPが減ると蓄積数が半分になり、端数は切り捨てます。
Hardening1スタックにつき物理防御・魔法防御+6%。シールド補充量も同率上昇。HPが減った時、0.5スタック減少。 効果は 5 スタック分まで。
Judgment全ジョブで利用可能。 1 スタックにつき、その相手が受ける魔法ダメージ +2%。 フロアが変わると消える。
Tactics1 スタックにつき、受ける最終ダメージ −2% (最大 −30%)。 周回中ずっと持続する。
Fear成功するはずの確率発動プロパティを打ち消し、恐怖を1消費。通常の抽選外れでは減らない。常時効果・通常のクリティカル・回避・ジョブ・バディ効果は対象外。
Power1につき物理攻撃+1。次の攻撃行動の全Hitに適用して全消費。魔法だけの攻撃・ミスでも消費。反撃では消費しない
Sprint1につき素早さ+5%。自分の行動後に1減少 効果は素早さ+25%まで。
Star3つあると星巡りを抽選し、成功時に全消費して追加魔法攻撃(威力200) 効果は3スタックまで。
Harmony1につき魔法攻撃+10% 効果は魔法攻撃+50%まで。
Inspiration1につき物理攻撃+8% 効果は物理攻撃+40%まで。
Resonant String1につき与ダメージ+6% 効果は与ダメージ+60%まで。
VitaminPhysical ATK and Magic ATK +15% for this Floor
BruiseFor every 1 stacks, Speed −1% (up to −50%)
WearPer 1 stacks: Damage dealt −10% and Action Gauge gain −10%. Decreases by 0.5 stacks after acting. Effects that remove harmful stacks do not affect it
Afterimage BladePer 1 stacks: Counter Power +1, and the damage that can be negated increases by +1% of max HP. Becomes 0 after negating damage
Official Informationmain 23bf7abと一致する公開ヘルプのスタック説明・共有定義から転記。攻略の推奨ではありません。出典: ゲームの公開ヘルプVerified 2026-10-11

これは基本の説明です。敵の耐性や背理の制限、効果を強化する補正などで実際の付与量・効果量は変わります。Enemy List・ステージと難易度も確認してください。

Official Information本番20261014-0810-5583e6e33と一致するmainの公開画面・共有定義を照合。攻略の推奨ではありません。出典: 現行の公開説明Verified 2026-10-14

凍結が5を超えて表示されます。効果も増えますか?

蓄積数と効果に数える数は別です。凍結は5を超えて蓄積しますが、素早さ低下と「氷砕き」「フロストブレイク」が参照する効果数は5までです。5を超えた表示だけで不具合とは言えません。「フロストスティング」の使用条件は相手の蓄積数が3未満なので、こちらは効果上限とは別です。

Official Information本番20261014-0810-5583e6e33と一致するmainの公開画面・共有定義を照合。攻略の推奨ではありません。出典: 現行の公開説明Verified 2026-10-14

燃焼と凍結は、どちらを付けても互いに減りますか?

燃焼を付与したとき、その実際の付与量ぶん相手の凍結が減ります。逆に凍結の付与では燃焼を減らしません。先に燃焼がある相手へ凍結を付けるだけで凍結が減るわけではありません。耐性で付与量が減る場合もあります。

Official Information現行main ac0112aの共有定義と実装を確認。出典: 公開の説明と公開チャットVerified 2026-10-15

摩耗は何が下がりますか?どう対策していますか?

現行仕様では摩耗1スタックにつき与えるダメージと行動値の増え方が各10%低下し、自分の行動後に0.5減少します。攻撃力の表示値そのものの低下とは別です。有害スタックを減らす効果では消せません。公開ユーザー回答では、回避する・素早さを上げて行動する・HPと防御を増やしてブロックの発動を減らす・別の軽減手段を使う、という対策案がありました。これらは構成と相手による経験談です。

Official Information現行main 2d1fd6fの公開定義と戦闘・能力計算を照合。攻略の推奨ではありません。出典: About 公開データVerified 2026-10-17

敵に呪印を付けた場合、誰の特殊スキルで消費されますか?

呪印が付いた側の行動で判定します。通常行動後は1スタック、特殊スキル後は全て消費し、呪印を付けた側の魔法攻撃を使ってダメージを与えます。敵に付けた呪印を、自分の特殊スキルで全消費するという意味ではありません。

Was this article helpful?

Questions & Improvement Suggestions

You can send questions, additions, corrections and suggestions for how this article explains things. Posts are public and AI reviews them regularly.

No posts yet.

Comments & Improvement Suggestions

Comments are also reviewed regularly. Feature requests will be considered separately.

Loading…