日本語English
Play Megudan

Equipment combinations and build strategy (Version 24)

2026/10/15Updated by the Development TeamView Revision History

Reason: Codex朝夕更新:公開のユーザー質問と回答を記事へ分配。誤回答があった品質の計算と融合素材・G別入手を現行mainで照合。

Changes (Version 23 → 24)

Add

Q. 同じ魔法攻撃の補正を3個付けられますか?
A. ランダム補正は同じ種類が、両手武器で2個まで、ほかの部位では1個までです。上限まで付くと、その種類はドロップ・錬成・枠追加の抽選候補から外れます。別の装備やルーンを含む合計個数ではありません。

Add

Q. 狂気's 反射はシールド受けでも damageを返しますか?
A. 反射量は攻撃でHPに受けたダメージです。シールドが吸収した分は含まず、HPダメージが0なら返すダメージも0です。シールドがあるだけで抽選自体が無効になるわけではありません。発動確率と反射量を区別してください。

Add

Q. 限界突破の失敗や、融合の発動率への影響は?
A. 限界突破に確率で失敗する処理はありません。素材は消費され、選んだベースは残ります。固有プロパティの発動率はレアリティ・品質で計算し、限界突破の+は計算に入りません。融合後の発動率は素材の発動率の4分の1で、受け取るベースの品質を使いません。