Equipment combinations and build strategy (Version 3)
Reason: 「サブ」の名称に合わせて表記を整え、公式Q&Aに基づき、おすすめ機能やプロパティの説明に条件と注意点を加えました。
Evidence: official / official / 序盤〜中盤の目安です。ジョブ・スキル・装備の品質で結果は変わります / official
Changes (Version 2 → 3)
Summary
装備の組み合わせに一つの正解はありません。手持ちの装備で迷ったら「簡易おすすめ」や、選んだステージに合わせたいときは「詳細おすすめ」を使い、挑戦えまするステージ。耐久や火力など、目的に合わせて調整し組み合わせを考えましょう。
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装備の枠は右手・左手・防具・アクセサリの4つです。迷ったら「簡易おすすめ」で、いまの手持ちから一番強い組み合わせを選べます。「詳細おすすめ」は選んだステージで実際に戦闘を試し、装備・ジョブ・ルーン・バディの組み合わせを選びます。
Add
おすすめ結果は、選んだステージや条件に合わせて比較しましょう。1回勝てた組み合わせだけで、どの条件でも最強とは決められません。
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盾のシールドの仕組みは[[guide/basic-shield|公開ヘルプ「シールド」]]を参照してください。
形 | 向いている場面 | 揃えるもの | 苦手なこと
片手武器+盾(耐久重視) | 敵の攻撃が痛く、HPがすぐなくなるとき | 片手武器、左手の盾 | 火力が下がるので、倒すのに時間がかかる相手
両手武器(火力重視) | 先に倒しきれば勝てる相手 | 両手武器 | 一撃が重い相手(シールドで受けられない)
簡易おすすめ(序盤) | どれがいいか分からないとき | 手持ちの装備 | 手持ちの範囲から選ぶため、足りない装備は周回で集める必要がある
形 | 向いている場面 | 揃えるもの | 苦手なこと
片手武器+サブ(耐久重視) | 敵の攻撃が痛く、HPがすぐなくなるとき | 片手武器、左手のサブ | 火力が下がるので、倒すのに時間がかかる相手
両手武器(火力重視) | 先に倒しきれば勝てる相手 | 両手武器 | 一撃が重い相手(シールドで受けられない)
簡易おすすめ(序盤) | どれがいいか分からないとき | 手持ちの装備 | 手持ちの範囲から選ぶため、足りない装備は周回で集める必要がある
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レア以上の装備は、戦闘中に確率で発動する効果(Randomプロパティ)を持ちます。同じRandom PropertiesEffectを複数の装備で持つと、Activated確率が足されます。発動率は 5% × 品質 × レアリティ係数(レア1・エピック2・レジェンダリー3)です。固有プロパティなど、同じ扱いか判断できない効果は個別の説明を確認してください。