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Magi Sphere: Obtaining and Raising Pets (Version 27)

2026/10/27Updated by AIView Revision History

Reason: ペットの能力値について、公開ヘルプにある装備系統ごとの上昇ルールを追記しました。また、10月26日のお知らせに合わせ、パッシブの行動値の表記を更新し、メモリア効果の同行条件に関する誤記を修正しました。

Evidence: official / official / official / 本番20261013-1744-363436fcdと最新mainの公開ヘルプ・実装を照合。 / official / 序盤から中盤向け。ミッション報酬を確認してから周回する進め方です。 / official / official / official / official / official / official / official / official / official / official / official / official / official / official / official / official / official / official / official / official / official / official / official / official

Changes (Version 26 → 27)

Summary

Magi Sphereはボス's ドロップやミッション報酬でObtained Fromし、 from Pet画面から's Activateします。Lv・EXP・素質同行設定、取り込み・メモリアは全ペット共通・継承ま for すが、確認場所と条件をまとめます。パッシブや6ステータス秘伝の効果・装着条件runs untilペットごとです。育成方法と取り込み時、本文's 注意点をまList and めます公開説明を確認してください。

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Magi Sphereruns untilを入手すると、ホームに「ペット」が表示されます。そこから起動してペットを作ります。リエン草原の古巣以降の「極」以上のボスや、その先のステージのボスがなどからまれに落とします。拾った場所で色と段階が決まります。「ローモス河辺の水窟を極で制覇」ちるほか、下記のミッション報酬でも、色がランダムな段階5のマギスフィアを1個受け取れます。Obtained Fromするとホームに「ペット」が表示され、そこから起動できます。

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Q. 2体目のペットを起動する場所が見つかりません。
A. ペット画面の「一覧」 from を開き、「起動前」を開き、's マギスフィアを選びんで起動します。すでにActivate済みのしたペットの育成画面とは別、未起動's Magi SphereListは別です。マギスフィアを持っていなければ、先に入手する必要があります。

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2026/10/13の育成仕様。2体目以降も共通のLv・素質で起動します。
全ペット共通 | ペットごと
Lv・EXP、5つの素質、メモリア、秘伝の解放 | パッシブ・候補・封印、6ステータス・、競技技能、名前・見た目

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Q. ペットへの自動取り込みはどこで設定しますか? エピックやレジェンダリーも対象ですか? A. 「持ち物」→「自動分解」でペット取り込みをONにし、取り込み先と対象を選んで保存します。レアリティごとに残す・Gと品質の条件・Gと品質不問を指定でき、レア・エピック・レジェンダリーも設定次第で対象になります。拾ったときの取り込み条件と、満杯時に錬石へ変える条件は別です。ONにしただけで今の持ち物を取り込む操作ではありません。同行ペットは変更されず、「Lv100でも取り込む」をONにしなければLv100で自動取り込みはOFFになります。Q. ペットへの自動取り込みはどこで設定しますか? レア以上も対象ですか? A. 「持ち物」→「自動分解」でペット取り込みをONにし、取り込み先と対象を選んで保存します。レアリティごとに対象を設定でき、レア・エピック・レジェンダリーも対象になります。拾ったときの取り込み条件と、満杯時に錬石へ変える条件は別です。設定をONにしただけで、現在の持ち物を取り込む操作ではありません。同行ペットは変更されません。「Lv100でも取り込む」をONにしなければ、Lv100で自動取り込みはOFFになります。

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マギスフィアの通常ドロップはまれです。周回を始める前に、ミッション一覧を確認し、報酬 for 入手でき該当するDataRewardsがあれば先に受け取りまるか確認するとよいでしょう。

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「マギスフィアを取り込む」で素材を選びます。1個ごとに抽選し、共通の素質を育てます。素材は消費されますが、素質は下がらず、上限は100です。 起動は新しい個体を増やす操作です。2体目以降のLv・素質は共通の記録を使い、パッシブはそのペットで選びます。以前の起動時に最大2体を選ぶ継承手順とは異なります。 現在の「継承」は、継承元1体から継承先1体へ6ステータスと競技技能を上書きコピーします。加算ではないので下がる項目もあります。アカウント全体で初回無料、2回目以降は5,000錬石です。両方のペットは残り、マギスフィアは不要です。 パッシブ・名前・見た目・競技の優勝履歴はコピーしません。Lv・EXP・素質は共通なので、継承で移す必要はありません。「マギスフィアを取り込む」で素材を選びます。1個ごとに抽選し、共通の素質を育てます。素材は消費されますが、素質は下がらず、上限は各100です。 起動は新しい個体を増やす操作です。2体目以降のLv・素質は共通の記録を使い、パッシブはそのペットで選びます。 現在の「継承」は、継承元から継承先へ6ステータスと競技技能を上書きコピーします。加算ではないため、継承先の値が下がることもあります。アカウント全体で初回無料、2回目以降は5,000錬石です。両方のペットは残り、マギスフィアは不要です。 パッシブ・名前・見た目・競技の優勝履歴はコピーしません。Lv・EXP・素質は共通なので、継承で移す必要はありません。

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Q. マギスフィアを取り込むと、共通の素質は下がりますか?
A. 下がりません。各素質は「現在値に0〜10の上振れを加えた値」とマギスフィアの抽選値の高い方になりまを採用し、上限は100です。小さい上振れほど出やすく、毎回必ず増えるわけではありません。上限は各100です。この操作でLv・EXP・6ステータス・競技技能は変わりません。

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Q. 以前の「転生」と、今の「継承」は何が違いますか?
A. 以前の素質を伸ばす転生に代わり、今は「マギスフィアを取り込む」で全ペット共通の素質を育てます。「継承」は個体ごとの6ステータス・競技技能を別のペットに上書きする機能です。起動時に親2体からEXPやパッシブを引き継ぐ以前の手順は使いません。

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Q. ペットの素質の「金・朱・蒼・翠・紫」は何ですか?
A. 素質タイプの略記です。金=フォーチュン、朱=アサルト、蒼=ランパート、翠=ブリッツ、紫=アルカナです。素質欄の「金34」はフォーチュンの素質34を示します。一方、未起動スフィア名の「金34」はフォーチュン系・段階34で、現在の素質ではありません。共通の素質は各100まで。解放後はマギ・チップで個体ごとに5色合計+50まで限界突破でき、共通素質と合わせて各150まで効果が伸びます。

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Q. 素質がすべて100になった後、余ったマギスフィアや不要なペットはどう扱えますか? A. 共通の素質は各100で、スフィア取り込みではそれ以上増えません。β7「歯車の大書庫」のノーマル制覇後は、未起動スフィアを同じ色のマギ・チップへ錬成できます。スフィアの段階と同じ%で1チップを得られ、失敗でもスフィアを消費します。チップは個体の素質の限界突破に使えます。別パッシブ用の個体を起動したり、不要な未起動スフィアを売却する選択もあります。起動個体を手放してもスフィア・取り込み装備・報酬は戻りません。共通Lv・素質・メモリアは残り、同行中・ロック中は手放せません。個体の6ステータスは別で各5000が上限、新個体は0からです。Q. 素質がすべて100になった後、余ったマギスフィアはどう扱えますか? A. β7「歯車の大書庫」のノーマル制覇後は、未起動スフィアを同じ色のマギ・チップへ錬成できます。段階と同じ%で1チップを得られ、失敗してもスフィアを消費します。チップは個体の素質の限界突破に使えます。別個体の起動や売却も選べます。

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Q. マギ・チップでペットの素質を限界突破する条件は? A. β7「歯車の大書庫」のノーマル制覇で解放。共通素質とは別に、そのペットだけへ5色合計+50まで加算し、共通素質と合わせて各150まで効果があります。1回に対応色のチップ10個を消費。最初の成功率は100%で、個体の加算合計が1増えるごとに2%ずつ低下します。失敗でもチップは消費します。加算を1戻す操作は無料ですが、チップは戻りません。ペット画面のスフィア一覧から錬成し、個体の素質の限界突破で使用します。Q. マギ・チップでペットの素質を限界突破する条件は? A. β7「歯車の大書庫」のノーマル制覇で解放されます。対応色のチップ10個で1回挑戦し、成功すると選んだペットの素質に+1されます。個体ごとに5色合計+50まで加算でき、共通素質と合わせて各150まで効果があります。最初の成功率は100%で、個体の加算合計が1増えるごとに2%ずつ低下します。失敗でもチップは消費されます。

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いらない装備を取り込むと、ペットのEXPとメモリアを得られます。EXPは装備のレアリティ・限界突破の+・Gで決まり、品質は影響しません。Gの係数はG1を1倍として、Gが1上がるごとに0.02ずつ増えます。同じ装備の種類は、メモリアに重複して記録されません。装備の取り込みでは、個体ごとの6ステータスも装備の系統に応じて変化します。

Add

Q. どの装備を取り込むと、どの能力値が上がりますか?
A. 装備の系統に応じて、対応する主ステータスが上がり、副ステータスはその半分上がり、1つのステータスは少し下がります。公開ヘルプには装備系統ごとの一般ルールがありますが、装備名ごとの上昇・低下値の一覧は記載されていません。取り込み先の6ステータスの変化を画面で確認しながら調整してください。

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メモリアの節目効果。メモリアは全ペット共通です。
メモリアの種類数 | 常時効果
50種 | 固有ドロップ率×1.02
150種 | ドロップ品質の上限+5
300種 | 固有ドロップ率×1.02(合計×1.04)
500種 | エピック・レジェンドの兆しの貯まり方+10%

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共通Lv1・50・100でPassive枠が開き、候補3つから1つを選びます。同じペットに同じパッシブを複数覚えさせることはできず、「選別眼」を3枠へ重ねることもできません。候補・パッシブ・封印はペットごとです。素質が高いタイプほど候補が出やすく、一番高い素質のタイプが1枠保証されます。「Talent Boost」でタイプを選んだペットは、その選んだタイプが1枠保証されます。素質強化のタイプ選択は各ペット1回だけです。

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通常20種・秘伝7種。効果量・回数は対応タイプの素質で変わります。この表は素質50での表示例です。秘伝は才能の覚醒が必要です。 タイプ・候補 | 効果(素質50の例) アサルト・先手の一撃 | フロア最初の通常攻撃 2 回が、それぞれ 47.6% で必ずクリティカル アサルト・とどめ | 相手 HP 30% 以下のとき通常攻撃のダメージ +15.9% アサルト・追い討ち | 通常攻撃のクリティカル時 23.8% で 0.3 倍の追加攻撃 アサルト・連撃の呼吸 | 通常攻撃を同じ相手に 3 回連続で当てると、4 回目からダメージ +9.5% ランパート・身代わり | 倒れる一撃を47.6%でHP1で耐え、次の被弾まで無敵(毒・燃焼などの継続ダメージは除く。フロアごと2回) ランパート・浄化 | 燃焼・毒を受けたとき 47.6% で消す (フロアごと 2 回) ランパート・硬化 | フロア最初の被弾 4 回までダメージ -19.8% ランパート・息継ぎ | フロア間の回復 +4% ブリッツ・号砲 | 各フロアの開始時にゲージ +39.7% ブリッツ・見切り | 回避したら次の通常攻撃 +23.8%(通常回避は相手の命中による補正も使って判定) ブリッツ・加速 | 相手を倒すたび以後のフロアの初速 +7.9% (周回中に積み上がる。上限 100%) ブリッツ・残像 | シールドが 0 の状態で相手の攻撃でHPが減った時、7.9% で次の攻撃を必ず回避 アルカナ・余波 | 魔法の通常攻撃の Hit の 11.9% で 0.3 倍の追加魔法ヒット アルカナ・透過 | 魔法の通常攻撃が相手の魔防を 6.3% 無視 アルカナ・鎮魂 | 毒のダメージ +15.9% アルカナ・反響 | 通常攻撃の魔法クリティカル時に相手のゲージ -4% (相手が次に行動するまで 1 回) フォーチュン・目利き | 固有ドロップ率 ×1.063 フォーチュン・選別眼 | ドロップ品質の上限 +7.9 フォーチュン・拾い上手 | 通常ドロップ率 ×1.079 フォーチュン・幸運の星 | エピック・レジェンドの兆しパワー 2.4 ランパート・不燃(秘伝) | 燃焼のダメージ -39.7%、スタックの減りが 2 倍速 アサルト・覇気の名残(秘伝) | 全ステータス +1.6% ブリッツ・竜の威圧(秘伝) | フロア開始時、相手のゲージ -23.8% アルカナ・涅槃(秘伝) | 通常攻撃の命中時 4% で与ダメージの 30% 回復 ブリッツ・手札の閃き(秘伝) | 行動後 15.9% でゲージ +25% ブリッツ・影渡り(秘伝) | フロア最初の被弾 2 回を、それぞれ 55.5% で必ず回避 アサルト・跳ね返り(秘伝) | 被弾時 7.9% で 0.5 倍の反撃通常20種・秘伝7種。効果量・回数は対応タイプの素質で変わります。この表は素質50での表示例です。秘伝は才能の覚醒が必要です。10月26日のお知らせに合わせ、ゲージではなく行動値の表記にしています。 タイプ・候補 | 効果(素質50の例) アサルト・先手の一撃 | フロア最初の通常攻撃2回が、それぞれ47.6%で必ずクリティカル アサルト・とどめ | 相手HP30%以下のとき通常攻撃のダメージ+15.9% アサルト・追い討ち | 通常攻撃のクリティカル時23.8%で0.3倍の追加攻撃 アサルト・連撃の呼吸 | 通常攻撃を同じ相手に3回連続で当てると、4回目からダメージ+9.5% ランパート・身代わり | 倒れる一撃を47.6%でHP1で耐え、次の被弾まで無敵(毒・燃焼などの継続ダメージは除く。フロアごと2回) ランパート・浄化 | 燃焼・毒を受けたとき47.6%で消す(フロアごと2回) ランパート・硬化 | フロア最初の被弾4回までダメージ-19.8% ランパート・息継ぎ | フロア間の回復+4% ブリッツ・号砲 | 各フロア開始時に行動値+39.7% ブリッツ・見切り | 回避したら次の通常攻撃+23.8% ブリッツ・加速 | 相手を倒すたび、以後のフロアの行動値+7.9%(周回中に積み上がり、上限100%) ブリッツ・残像 | シールドが0の状態で相手の攻撃でHPが減った時、7.9%で次の攻撃を必ず回避 アルカナ・余波 | 魔法の通常攻撃のHitの11.9%で0.3倍の追加魔法ヒット アルカナ・透過 | 魔法の通常攻撃が相手の魔防を6.3%無視 アルカナ・鎮魂 | 毒のダメージ+15.9% アルカナ・反響 | 通常攻撃の魔法クリティカル時に相手の行動値-4%(相手が次に行動するまで1回) フォーチュン・目利き | 固有ドロップ率×1.063 フォーチュン・選別眼 | ドロップ品質の上限+7.9 フォーチュン・拾い上手 | 通常ドロップ率×1.079 フォーチュン・幸運の星 | エピック・レジェンドの兆しパワー2.4 ランパート・不燃(秘伝) | 燃焼のダメージ-39.7%、スタックの減りが2倍速 アサルト・覇気の名残(秘伝) | 全ステータス+1.6% ブリッツ・竜の威圧(秘伝) | フロア開始時、相手の行動値-23.8% アルカナ・涅槃(秘伝) | 通常攻撃の命中時4%で与ダメージの30%回復 ブリッツ・手札の閃き(秘伝) | 行動後15.9%で行動値+25% ブリッツ・影渡り(秘伝) | フロア最初の被弾2回を、それぞれ55.5%で必ず回避 アサルト・跳ね返り(秘伝) | 被弾時7.9%で0.5倍の反撃

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戦闘で効果があるのは、同行中のペットのパッシブです。同行できるのは1体です。メモリアの節目効果は全ペット共通の常時効果です。

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Q. ペットのLvとメモリアは、どう増やしますか?
A. ペット画面の「取り込む」から装備を与えます。EXP・Lvとメモリアは全ペット共通なので、どのペットに取り込んでも共通の記録が育ちます。パッシブ's 枠は共通Lv1・50・100で開き、候補と選んだパッシブはペットごとです。同じ装備の種類を何個与えても、メモリアの種類数は増えません。

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Q. ペットのパッシブ枠はいつ増えますか?
A. SharedLv1・50・100で開きます。戦闘で働くのは、同行中のペットのパッシブです。

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Q. 同じパッシブの効果量は何で変わりますか?
A. 対応タイプの共通's 素質で変わります。選別眼はフォーチュンの素質を参照し、ドロップ品質の上限を上げます。品質の下限を上げたり、毎回高品質を保証したりする効果ではありません。

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Q. レジェンドを取り込んだのに、秘伝が出ません。どうすれば使えますか?
A. 2026/10/12から、対応するレジェンド装備をどれかのペットに取り込むと、その秘伝の才能が全ペットで解放されます。継承や起動は必要ありません。それまでに取り込んだ分も解放されています。すべてのレジェンド装備が対象ではありません。解放した秘伝は、Lv50以上で空きパッシブ枠があれば才能から選べます。封印中の才能は、先に封印を解きます。

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Q. ペットに与える前に限界突破すると、EXPが増えますか?
A. +Nの装備は、N+1個分の係数で取り込みEXPを計算します。たとえば+9なら10個分です。品質はEXPに影響せず、レアリティとGは影響します。端数の丸めがあるため、まとめた場合と1個ずつの場合で必ず完全一致するとは限りません。EXPを大きく増やすためだけに、先に限界突破する必要はありません。

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Q. 同じ名前でGや品質が違う装備は、別のメモリアになりますか?
A. なりません。メモリアは装備の種類ごとに記録します。るので、同じ種類ならG・品質・限界突破の+が違っても同じ種類なら1種類です。初めての種類を取り込むと種類数が増え、重複した装備でも取り込みEXPは得られます。

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Q. Inheritanceや転生 for 、メモリアは引き継がれますか?
A. メモリアは全ペット共通の記録なので、引き継ぐ必要はありません。どのペットに取り込んでも同じメモリアに登録されます。2026/10/12の更新で、それまで各Petが持っていたメモリアもまとめて統合しました。同じ装備の種類は重複して数えません。今後はペットを手放しても記録は残ります。

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Q. 秘伝の才能は複数持てますか?
A. 持てます。秘伝の才能は全ペット共通で、対応するレジェンド装備 to 取り込んだ分だけUnlockedされまする。才能を持つことと装備することは別です。、Lv50以上・空きパッシブ枠・未封印などの条件を満たして選びます。同じ秘伝を同じペットの複数枠に重ねることはできません。

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Q. 複数のペットに取り込むと、メモリアの効果は重なりますか?
A. メモリアは全ペット共通の1つの記録なの for す、ペットごとに別々に数えて重ねることはありません。どのペットに取り込んでも同じ記録に登録されメモリアの種類数が増え、節目効果(固有ドロップ率など)runs untilその種類数で決まります。メモリアのEffectが働くのruns until常時効果で、AccompanyペットをSwitch同行させて重ねIるDataとき for はありませんす。

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Q. フィギュアなしで品質上限570%に届きますか?
A. 届きます。背理の周回分を最大にした基本上限550%に、同行ペットの選別眼(フォーチュン素質100なら+15)とメモリア150種類の+5を加えると570%です。これは素質100での例で、個体の素質の限界突破後の最大値を570%とする意味ではありません。選別眼は対応素質で伸び、メモリアとは別枠です。抽選上限であり、その品質の入手 to 保証するものではありません。

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Q. ペットの魅力が低いです。素質を育て直す必要がありますか?
A. 筋力・体力・賢さ・敏捷・第六感・魅力という6ステータスと、5種類の素質は別です。6ステータスは装備の系統に応じた取り込みで変わり、個体ごとその装備の系統に育ち応じて増減します。素質がすべて100でも、6ステータスがすべて高くなるわけではありません。別のステータスを育てるAbsorb時で下がる項目もあるため、取り込みの変化を確認して調整してください。競技に使う能力で、素質を最初から育て直す必要はありません。

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Q. ペットの「身代わり」は秘伝ですか?
A. 「身代わり」はランパートの通常パッシブの候補です。同名の装備プロパティとは別で、秘伝対象のレジェンダリーを取り込んで解放するものではありません。候補は抽選なので、毎回必ず出るわけではありません。倒れる一撃を確率でHP1で耐え、次の被弾まで無敵になりますが、毒・燃焼などの継続ダメージは対象外です。秘伝の候補は、対応レジェンダリーの取り込みで全ペット共通に解放し、Lv50以上などの条件を満たすと選べます。

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ユーザーの声から:周回用と戦闘用の使い分け

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共通の育成になった後、ドロップ集め用のパッシブを選んだペットと、戦闘用のパッシブを選んだペットを用意して、目的に合わせて同行を切り替える、というユーザーの使い方が共有されています。Lv・素質をそれぞれ育て直す必要はありません。競技能力をコピーする継承とは別の使い分けです。

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複数のペットを育てるときは、初期の名前のままだと区別しづらくなるので、育てる個体に分かりやすい名前を付ける、という助言もありました。

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ユーザーの声から:ルーン集めとメモリア

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ルーンを集めて回避を伸ばしたいという相談に、まずペットのレベルを上げ、その後ルーン集めへ進む、という回答がありました。育成の優先順位についてのプレイヤーの助言で、必須の手順ではありません。[[rune-basics|ルーンの基本]]も合わせて確認できます。

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メモリアを増やすために周回先を変えるかという相談には、ペットのステータス画面でまだ取っていないアイテムを確認し、それを狙う、という回答がありました。すでに持っている装備だけを繰り返し与える方法とは別の、プレイヤーの集め方の例です。

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Q. 拾い上手と目利きは何が違いますか?
A. 拾い上手は通常ドロップ率、目利きは固有ドロップ率を伸ばします。固有ドロップは特定の敵に結び付いた装備の抽選です。「珍しい敵からしか出ない」という意味ではありません。効果量はフォーチュンの素質で変わります。

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「ローモス河辺の水窟を極で制覇」のミッション報酬で、色がランダムな段階5のマギスフィアを1個受け取れます。ミッション一覧を確認しましょう。

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ペット育成とルーン用の錬石の配分には、いらないコモン・アンコモンをペットに与え、融合に使わないレア以上を分解して錬石にする方法と、Lv100まで取り込みを優先する方法が寄せられました。背理の品質上限を伸ばす周回と並行してペットを育てた例もあります。必要な装備や秘伝の素材まで処分する指定ではなく、ユーザーそれぞれの配分です。

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メモリアを埋める相談には、まず未取り込みの低レア装備を確認し、ステージごとの残り種類と入手確率を見て回る場所を選ぶ回答がありました。300種が遠い場合はいったん150種を区切りにした例もあります。Lv育成と並行して進めた人もおり、必要な装備を食べさせる前にはロック・融合素材・秘伝の用途を確認したという話です。

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装備だけを取り込んでいた相談には、未起動のマギスフィアも取り込んで素質を伸ばすという回答が寄せられ、相談者は素質が上がったと報告しました。装備の取り込みによるLv・メモリアと、マギスフィアの取り込みによる素質は目的が別です。売却するか取り込むかは、現在の素質と用途を見て選ぶというユーザーの確認例です。

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フォーチュンのパッシブ相談では、ユーザー回答に「選別眼・目利き・幸運の星」を装備厳選向けに選ぶ例がありました。通常ドロップを増やす「拾い上手」の優先度は目的で変わり、すべて必須という公式仕様ではありません。必要なメモリア用装備を自動分解してしまった報告もあるので、収集中は自動分解・ペット自動取り込みの対象を確認するという注意が寄せられています。

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Q. 身代わりでHP1になった直後、燃焼で倒れてしまいます。
A. 身代わりの無敵は毒・燃焼などの継続ダメージを防ぎません。ユーザー回答では、浄化の祈り・不燃・状態異常解除や回復の効果を組み合わせ、身代わりが発動する前から燃焼への対策をする案が寄せられました。回復や解除の抽選が間に合う保証はなく、身代わりだけで安定するという意味ではありません。

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育成の目安を尋ねた公開相談では、まずペットLv50とメモリア150種類、背理を周回し始めるころにLv100とメモリア300種類を目指すという回答がありました。どの段階でも必須という意味ではなく、育成と装備収集の進め方の一例です。

Delete

ペットの敏捷を伸ばす公開相談には、アンティキティラでペガサス系とフェアリーの装備を集め、コモン・アンコモンを取り込んだという回答がありました。少しずつ取り込み、ほかの能力が下がりすぎていないかも見て調整した例です。すべてのペットに最適な周回先を示すものではありません。