Magi Sphere: Obtaining and Raising Pets (Version 6)
Reason: Codex朝夕Wiki更新: 公開・個別の質問を匿名で整理。掃討の復帰条件、補正枠数、ペットEXPとメモリアを最新mainで確認。
Changes (Version 5 → 6)
Change · Evidence
いらない装備を取り込むと、ペットのEXPとメモリアを得られます。EXPは装備のレアリティ・ and 限界突破の+・GCountで決まり、Gと品質は影響ほぼ関係しません。Gの係数はG1を1倍として、Gが1上がるごとに0.02ずつ増えます。同じ装備の種類はメモリアに重複して記録されません。
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Q. ペットに与える前に限界突破すると、EXPが増えますか?
A. +Nの装備は、N+1個分の係数で取り込みEXPを計算します。たとえば+9なら10個分です。品質はEXPに影響せず、レアリティとGは影響します。端数の丸めがあるため、まとめた場合と1個ずつの場合で必ず完全一致するとは限りません。EXPを大きく増やすためだけに、先に限界突破する必要はありません。
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Q. 同じ名前でGや品質が違う装備は、別のメモリアになりますか?
A. なりません。メモリアは装備の種類ごとに記録するので、同じ種類ならG・品質・限界突破の+が違っても1種類です。初めての種類を取り込むと種類数が増え、重複した装備でも取り込みEXPは得られます。
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Q. 継承や転生では、メモリアも引き継がれますか?
A. 継承元のメモリアも引き継ぎます。同じ装備の種類が重なっていても二重には数えません。転生では育てているペット自身のメモリアを保ち、素材のペットのメモリアも加えます。継承元として使えるのは各ペット1回です。