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呪印と二重詠唱

呪印:固有プロパティ「降霊」が、通常攻撃の命中時に発動率で相手に1つ付ける。上限はない。

呪印のダメージ:呪印を持つ側が行動したときに消費してダメージを受ける(通常の行動なら1つ、特殊スキルなら全部)。ダメージは付けた側の魔法攻撃と相手の魔法防御で計算し、威力200×(1+呪印の効果%)×消費した数。呪印の効果%はフィギュアで上がり、上限150%。

二重詠唱:表示の%は発動率。武器ごとに判定し(連射が外れたときだけ)、発動するとその武器の攻撃が0.9倍の2回になる。

比べ方:呪印は相手の行動で消費されるまでダメージにならず、二重詠唱はその場の通常攻撃が増える。どちらが多いかは、相手の行動の速さと魔法防御で変わる。

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