攻勢の計算
式:物理攻撃・魔法攻撃×(1+min(40、10+回避)÷100)。そのあと回避は0になる。
回避:ここでの回避は、スキル・装備・ルーン・フィギュアの回避の合計。40%の上限は攻撃の上がり幅のもので、回避が30以上ならそれ以上は増えない。スキルと武器が30%ずつなら合計60で、上がり幅は40%。
表示:プロフィールの回避0は攻勢を当てたあとの値。
式:物理攻撃・魔法攻撃×(1+min(40、10+回避)÷100)。そのあと回避は0になる。
回避:ここでの回避は、スキル・装備・ルーン・フィギュアの回避の合計。40%の上限は攻撃の上がり幅のもので、回避が30以上ならそれ以上は増えない。スキルと武器が30%ずつなら合計60で、上がり幅は40%。
表示:プロフィールの回避0は攻勢を当てたあとの値。
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