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勝てないとき・強くなる方法 (Version 1)

2026/10/05Updated by the Development TeamView Revision History

Reason: 初版(公開ヘルプ・図鑑・お知らせから作成)

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Summary

勝てないときは「装備をおすすめで付け直す → スキルを振る → 周回してLvと装備を集める → 品質の高い装備・限界突破・錬成」の順に見直します。

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見直す順番

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**装備**: 「簡易おすすめ」で付け直す。勝てない相手には「詳細おすすめ」で、そのステージを想定した組み合わせを選ばせる。
**スキル**: 余っているスキルポイントがないか確認する。
**周回**: 制覇済みのダンジョンを周回して、Lvと装備を集める。同じダンジョンを周回するほど、拾える装備の品質の上限が上がる(1周ごとに +10・最大 +50)。
**装備を伸ばす**: 品質の高い個体に替える、限界突破・錬成で伸ばす(合成は進めると開放されます)。
**ジョブ・バディ**: 新しいジョブやバディを解放して、戦い方を変える。

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品質とグレード

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同じ名前の装備でも、個体ごとに品質(%)が違います。品質は基礎値と、プロパティの発動率に掛かります。出る幅の基本は50〜100%で、難易度を上げると上乗せされます(ハード +100・極 +200・螺旋 +300)。

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合成で伸ばす

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どれもダンジョンを進めると開放されます
合成 | できること
[[guide/craft-refine|錬成]] | 錬石を使って補正1枠を引き直し、新旧を見比べてから選ぶ。
[[guide/craft-limitbreak|限界突破]] | 同じ名前・同じグレードの装備を素材にして +1(最大+99)。伸びは段階的に鈍り、+99で約3.1倍。
[[guide/craft-fuse|融合]] | 素材の装備のプロパティを移す。成功率は 2つ目=15%・3つ目=10%・4つ目=5%。

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耐えられないとき

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左手に盾を装備すると、フロアの開始時と自分が行動するたびにシールドを積みます。攻撃を受けると、ダメージの65%まで(シールド軽減上限)をシールドが受け止め、残りがHPに入ります。毒・燃焼のダメージはシールドを通らず、HPに直接入ります。

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敵の攻撃でHPがすぐなくなるときは、両手武器を片手武器と盾に替えて、耐える形を試す価値があります。

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組み合わせの考え方

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具体的な組み合わせの例は[[build-basics]]にまとめています。