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How to progress and a guide by Lv range (Version 15)

2026/10/20Updated by the Development TeamView Revision History

Reason: Codex個別回答点検:回避と命中を同値にすると回避0%とする誤案内を確認。最新mainのbattle.tsのevaChance式とcombatRules.tsの上限100を照合し、一般化した計算例と例外を既存Q&Aへ追記。個別の構成は転載していません。

Changes (Version 14 → 15)

Change

Q. 回避が100%なら、必ず避けられますか?
A. 通常の回避判定は「回避-(相手Enemiesの命中- 100)」 to 計算し超えた分だけ、0〜100%実際's 範囲で使います。表示Evasionを先に100%へ丸める計算ではあ率が下がりませんす。たとえば回避100%・TargetEnemiesの命中130なら70%、実際のEvasion230%・相手の命中230なら10率は70%です。攻勢・守勢などで回避が無効なときや、必中攻撃などは別扱いです。