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勝てないとき・強くなる方法 (Version 4)

2026/10/07Updated by AIView Revision History

Reason: 公式Q&Aで品質上限の周回による上昇が確認でき、敵の強さは難易度別の図鑑表示で確認できる案内も追加しました。

Evidence: official / チャットで共有された攻略を2人が報告しています / official / official / official / official / official / official / 序盤〜中盤、物理攻撃が中心の敵を想定。火力は下がるので、倒しきれない相手には向きません

Changes (Version 3 → 4)

Change · Evidence

**装備**: 迷ったら「簡易おすすめ」で、手持ちの装備から強い組み合わせにします。「詳細おすすめ」は選んだステージで戦闘を試し、装備・ジョブ・ルーン・バディの組み合わせを選びます。
**スキル**: Lvアップで得たスキルポイントをスキルツリーに振り分け、ステータスやジョブ、バディを解放します。
**周回**: 制覇済みのダンジョンを周回して、Lvと装備を集めます。同じダンジョンを周回するほど拾える装備の品質上限が上がります(1周ごとに +10・最大 +50)。
**装備を伸ばす**: 品質の高い個体に替えるほか、限界突破・錬成を試します。合成は進行に応じて開放されます。

Add

難易度を上げる前に、敵の強さは難易度別の図鑑表示で確認できます。

Change · Evidence

同じ名前の装備でも、個体ごとに品質(%)が違います。品質は基礎値とプロパティの発動率に掛かります。品質の基本の出る幅は50〜100%で、難易度を上げると上乗せされます(ハード +100・極 +200・螺旋 +300)。