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勝てないとき・強くなる方法 (Version 7)

2026/10/08Updated by the Development TeamView Revision History

Reason: 運営承認済みの公開チャットFAQを反映。現行仕様と照合し、装備強化・戦闘・ペット・進め方の疑問を整理。

Changes (Version 6 → 7)

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Q. 高品質の装備を拾ったら、限界突破はやり直しですか?
A. 同じ名前・同じグレードなら、突破済みの装備を使って強化分を引き継げます。「高品質移行」では、+99も高品質の個体へ移せます。素材にした装備は消えます。

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Q. 突破済みの装備を素材にすると、いくつ増えますか?
A. 「本体の+値+素材の+値+1」です。たとえば本体+1と素材+9なら、結果は+11です。最大は+99です。

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Q. 高品質へ乗り換えると、融合した効果は消えますか?
A. 現在の限界突破・高品質移行では、融合効果も引き継ぎます。持てる上限を超える場合は、残す効果を選びます。通常のランダム補正は、残す本体側のものになります。

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Q. 融合の素材は、品質が高い方がいいですか?
A. 発動率のある融合効果は、素材の品質とレアリティが発動率に関係します。受け取る装備の品質では決まりません。

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Q. 錬成で同じランダム補正を複数付けられますか?
A. 両手武器は同じ補正を2つまで付けられます。それ以外の部位では、同じ補正は重複しません。

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Q. 素早さは通常攻撃だけに影響しますか?
A. 自分の行動する速さに影響します。行動時に働くシールド付与などにも関係するため、攻撃以外にも役立ちます。

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Q. シールドが残っているのに、HPが減るのはなぜですか?
A. 通常、シールドが肩代わりするのはダメージの65%までです。効果で最大100%まで増やせますが、シールド量が足りない分はHPに入ります。毒・燃焼はシールドを通りません。

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Q. シールドバッシュは、物理攻撃を上げると強くなりますか?
A. シールドバッシュは物理防御を使ってダメージを計算します。サブやルーンのランダム補正に付き、シールドがダメージを受け止めたときに働きます。

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Q. 回避が100%なら、必ず避けられますか?
A. 敵の命中が100を超えた分だけ、実際の回避率が下がります。たとえば回避100%・敵の命中130なら、実際の回避率は70%です。必中攻撃などは別扱いです。

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Q. 摩耗はどうすれば減りますか?
A. 自分の行動後に0.5ずつ減ります。ウェポンブロックが働くと増えるため、素早さ・防御・シールドを見直し、増える頻度を抑えるのも対策です。有害スタックを減らす効果では消せません。

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Q. 毒や燃焼への対策はありますか?
A. 「浄化の祈り」や、装備の「脱皮」などが対策になります。効果の条件や減らせる量が異なるので、説明を確認して組み合わせましょう。

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Q. 背理なのに低品質の装備が出るのはなぜですか?
A. 背理は周回で品質の上限が伸びますが、下限は50%のままです。周回を重ねても、毎回高品質が出るわけではありません。